Arcanum Project
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 Les douze voies

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Abi Granola
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MessageSujet: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:11

Note : Les douze voies d'Arcanum Project sont basées à la fois sur les classes de Dofus et de Wakfu, se ressemblant fortement de toutes façons dans les deux cas.


Coeur d'Iop

Étendue de Crâ

Ombre de Sram

Pièce d'Ecaflip

Soulier de Sadida

Doigts d'Enutrof

Fouet d'Osadomas

Chopine de Pandawa

Bouclier Féca

Sablier de Xelor

Sang de Sacrieur

Mains d'Eniripsa


Dernière édition par Granutorf le Sam 5 Mar - 16:22, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:12

Spécialité : Combat corps à corps
Arme de prédilection : Épée
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Iops sont des Guerriers fonceurs et sans reproches ! Une chose est sûre : ils savent faire parler les armes. D'ailleurs, verser le premier sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé. Leur tempérament impétueux fait des Iops des paladins de l'extrême, capables du meilleur... comme du pire ! - Dofus
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:13

Spécialité : Combat à distance
Arme de prédilection : Arc
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts ! - Dofus


Dernière édition par Granutorf le Sam 5 Mar - 16:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:14

Spécialité : Embuscade
Arme de prédilection : Dague
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin les bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram ! - Dofus


Dernière édition par Granutorf le Sam 5 Mar - 16:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:15

Spécialité : Combat rapproché
Arme de prédilection : Les cartes
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Ecaflips sont des Guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... Un Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat... - Dofus
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:16

Spécialité : Combat rapproché
Arme de prédilection : Aucune
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Sadidas sont des Invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables ! Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes terrifiantes, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom. - Dofus
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:17

Spécialité : Combat rapproché
Arme de prédilection : Pelle
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Enutrofs sont des Chasseurs de trésor invétérés ! Ils s'intéressent à toute denrée, objet, ou créature dont ils pourront tirer des kamas. La première chose que fait un Enutrof lorsqu'il rencontre un autre aventurier, c'est le soupeser du regard. C'est vrai : aux yeux d'un Enutrof, un aventurier, c'est une créature chargée de denrées et bardée d'objets... revendables ! - Dofus
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:18

Spécialité : Combat à distance
Arme de prédilection : Fouet
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Osamodas sont des Invocateurs nés ! Ils ont le pouvoir d'invoquer des créatures et sont de remarquables dresseurs. Une rumeur prétend qu'ils taillent leurs vêtements dans la peau de leurs ennemis, mais allez donc leur demander ce qu'il en est... Vous verrez bien si vous terminerez votre vie sous la forme d'une botte ou d'un bonnet fourré. - Dofus
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:19

Spécialité : Combat corps à corps
Arme de prédilection : Bâton de bambou
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Pandawas sont des Guerriers porteurs qui savent faire des folies de leurs corps ! Ils peuvent même en faire avec le corps des autres... En effet, le Pandawa sait soulever ses alliés pour les protéger. Quant à ses ennemis, il les enverra dans les airs pour les blesser ! - Dofus
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:19

Spécialité : Combat rapproché
Arme de prédilection : Bouclier
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Fécas sont de loyaux Protecteurs. Ils sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection, mais aussi parce qu'ils manient le bâton comme pas deux. Des générations de Fécas s'enorgueillissent d'être des défenseurs hors pair à qui les Sages ont confié les objets les plus précieux qui soient, en toute confiance. - Dofus
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:20

Spécialité : Combat éloigné
Arme de prédilection : Aiguille
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Xélors sont des Mages qui maîtrisent le temps et toutes les mécaniques qui donnent l'heure : carillons, horloges, et pendules leur obéissent au doigt et à l'oeil. Les Xélors jouent donc avec le temps pour ralentir un ennemi ou se téléporter où bon leur semble. - Dofus
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:21

Spécialité : Combat corps à corps
Arme de prédilection : Mains nues
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très appréciés par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières... - Dofus
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MessageSujet: Re: Les douze voies   Les douze voies EmptySam 5 Mar - 16:21

Spécialité : Régénération
Arme de prédilection : Baguette
Sorts de classe :
  • À venir
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description disponible sur Wakfu.
Les Eniripsas sont des Soigneurs qui guérissent d'un simple Mot. Ils les utilisent surtout pour soigner leurs alliés, mais parfois aussi pour blesser leurs ennemis. Parmi eux, certains sont même devenus chasseurs de mots, arpenteurs du verbe, ou rôdeurs des langues oubliées. - Dofus
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